- Team
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- Phaser.jsTypeScript
Im Spiel „Crossy River“ versucht ein Huhn einen Fluss zu überqueren. Im Fluss liegen in jedem Level zu Beginn Steine und Collectables. Aufgabe der Spieler*in ist es, ein Huhn über den Fluss zu führen und dabei möglichst viele Collectables zu sammeln. Während des Spiels startet in einigen Levels eine Simulation, die den Platz der Steine im Fluss verändert. Schafft es das Huhn auf die andere Seite?
Die Simulation der Flusssteine basiert auf Zellulären Automaten. Steine, die im Fluss platziert sind, werden je nach Regel entfernt oder nicht entfernt und neue Steine tauchen auf.